基于多元题材设定,《世界启元》也在玩法节带来了“不一样的体验”,我们可以总结为“在战报外的大世界战场,更沉浸地享受策略乐趣。◆★”
举个例子,游戏里从火器时代就会有热气球这种飞行单位,到了工业时代和电气时代还会出现各种飞机,它的价值是什么?你可以用飞行单位来提前探查对手的布局,做更有针对性的部署(当然对手也可以反利用这一点来◆★★■“放烟雾弹■◆”迷惑你)◆◆★★■★,比如搭配地面单位闪电突击打乱对手的严密包围圈。这对策略战术选择的扩充以及策略对抗的实时反馈都有直观提升。
也就是说◆★,你可以放心睡觉醒来再选◆◆★■★◆,完全没有“不努力就落后跟不上”的压力。
总之◆★,《世界启元》不再是大家“玩腻了的产品”变形,而是真正踏出了一条独有体验的新路,也就是“启元like”。
而在各种社交平台上★★◆◆◆,早前就有一批关注和期待《世界启元》的玩家,如今切切实实玩到了游戏■★,对《世界启元》各方面设计有了更全面的了解以及直接接触,他们也不再只能当SLG产品讨论话题的“旁观者”了★■◆■■◆,开始参与到了“什么才是好玩”的交流中。
对应到选择的不同文明■◆◆,《世界启元》给了一整套搭配体验,包括高差异性的区域外观★◆■■◆◆、文明专属兵种、不同历史对应的英雄,并且“升级”也不是固定框死的■■◆★,游戏里的科技研发主要搭配玩家自身文明发展路线带来提升★★◆,无论是同文明还是不同文明◆★★■,都能玩出个性化。
它对游戏平衡性也有贡献,在其他游戏中你甚至破不了大佬的防,但通过大炮、轰炸机、运输机等◆◆◆,但在《世界启元》中不接触也能远超打击大佬。
放开的门槛调动了足够多在各领域有研究的网友,他们有的基于历史事件展开◆★,有的关注中外对比,也有的在谈文明IP的辉煌,从各个层面展现了《世界启元》的多元题材特色■★◆。截至发稿日★◆★■,单抖音一个平台,领航者计划对应的线亿播放量。
上线前,《世界启元》接连公布了与大国重器歼20、歼8II、055型驱逐舰■■■★、东风3战略导弹的联动,不但在游戏圈里掀起了热议,也吸引了军武圈对《世界启元》的关注★★◆■★★。
考虑到SLG长生命周期和稳定创收能力的特征,我们有理由对首发高热度的《世界启元》保持乐观的长线预判◆■◆,在之后良性版本迭代的加持下,它或许有机会成为赛道头部的挑战者★◆■■★◆。
有趣的是◆■,因为玩家的发展选择并不相同,时代进度也有区别★■,所以你甚至能看到轰炸机对战长矛兵的战斗场景。
在官宣歼20联动的同时◆◆★■★,还宣布了一系列联动内容包括:游戏登录动画、主城皮肤◆★◆■、赛季纪念卡、头像■★■、头像框、聊天气泡框■■■■★、表情包、荣誉称号等也将免费赠送给玩家◆◆,玩家将可以在游戏里指挥歼20等进行战斗,切身感受中国力量。
上线前的最后一次测试★◆,《世界启元》直接给抽卡“打了骨折”,五连抽价格从900金币直降一大半◆★■★★■,变成了388金币(对应现实38★◆.8元),并且抽卡保底对比主流SLG的30抽◆★■、甚至40抽降到了20抽★■。不少UP主和内测玩家实际体验后发现,基本10-15抽就能在《世界启元》拿到保底■◆◆★★★。
搭配给公会联盟的还有“争夺天空城”的百万奖金竞速赛,所有联盟全部可以参与,根据时间排名瓜分奖金以及各类奖品。这不单单给了明星组织公会冲刺目标,也能挖掘出更多的SLG普通玩家中人才◆■★◆★★,打开游戏的初期竞争热情■■。
根据官方透露的消息■■◆★,以后会在游戏实装的海洋剧本也涵盖了一整套作战单位,届时海★★◆◆★■、陆、空三线联动,不难想象《世界启元》可以打出的战局细节会更加精彩。
iOS免费榜1■◆★◆■◆!SLG品类畅销榜TOP4★★◆◆◆!今天上线的《世界启元》拿下了个不错的开局。
你说这还不够爽■■★?那是没计算官方送的福利。只谈第一赛季,游戏内白送130抽(其中100抽5天内解锁),另外各种任务活动加起来差不多可以拿到16000金币◆◆■★■,按照6.66%的五星出卡概率计算加起来有22张■◆。并且《世界启元》还有直送5星英雄/材料/技能卡,获取途径包括上线登录■■◆、完成主线、完成特定任务等,加起来相当于15张5星卡。
另一方面,《世界启元》游戏内世界频道也是疯狂刷屏,有吆喝着入公会的,也有问游戏配将、开荒相关问题的,你稍微一愣神,再想找前面的某一条交流就得翻半天◆■。
不同于其他品类的猛增猛降,SLG游戏流水曲线整体会更稳定◆■◆◆■,因为用户在建立对产品认同的过程中,消费意愿也会平稳拔高,所以前期用户变化的波动被抵消,而当用户量稳定后◆◆◆■◆,ARPU值还会继续增长,爆发出更明显的潜力。
有独特的启元like玩法,又有踏实投入的运营建设,《世界启元》自然能走得更远。
《世界启元》题材的核心理念被称为“ONE SLG”◆■■◆★,说的是它继承了文明系列多元题材的设定。游戏以历史文明为串联线■★★,你在这里可以玩到华夏、埃及、欧洲等不同的区域特色内容,可以征服海洋、陆地、天空,甚至还可以探索宇宙。
所以尽管刚刚上线一天■◆◆,《世界启元》已经在SLG玩家圈子里打出了不错的认知度。
比如前段时间《世界启元》举办了线下品鉴会,到场的有诸多SLG圈子里的大佬以及心悦俱乐部代表龙卧长城、惊世流云■■◆、醉酒天下等◆★★,这一批人作为头部玩家,辐射影响着一大批新玩家的游戏体验,而他们与研发团队的现场交流★★■■,是产品迭代找到正确方向的重要支撑。
举几个典型的例子◆◆■◆:在决策环节,英雄并没有“费”的限制,不需要玩家早期用低费英雄开荒,中后期再耗费大量精力和资源转型;在操作环节,除了自动铺路外,《世界启元》还开发了自动攻城,解决玩家必须在某个时间点上线的无奈。
而有这么一批积极活跃的玩家,《世界启元》的留存与新增会更稳定■◆★,从而激活变现价值◆★★◆★。
研发团队有一句话是这样说的:玩家想玩什么,我们就设计什么。这是对玩家的尊重与承诺◆◆■■★,且《世界启元》也确实有这样的包容性,能让玩家真正玩到想要的内容■★■◆。
一方面★◆★,有叮当猫、超超大魔王在内的SLG头部KOL为《世界启元》站台■★■★■,在各平台发布体验视频,翻看此前的评论区还能发现他们有提前组织队伍冲刺开荒,群都满了好几个;
传统SLG游戏偏向于抽象的战报设定,即用战报来呈现战场变化■★◆◆★★,而玩家需要见招拆招★■★,或者是准备下一场战斗★★■■,也就导致了大多数情况下对文字战报只会是◆■■★◆“扫一眼重点”◆■◆,很难享受到策略对抗“过程的沉浸感”,而《世界启元》用时代发展解开了这个“死扣◆■★★■”。
不难理解,当玩家对三国题材感到疲惫后,面对五花八门的新题材肯定会纠结选什么,而《世界启元》用高包容性给出了方向:“ONE SLG■◆■■■◆”■★■,玩《世界启元》就够了。
从首曝开始,《世界启元》就牵动着行业的目光。它有文明正版IP授权合作的知名度,也有腾讯游戏北极光工作室群研发的质量保障,拿下独代发行权的儒意景秀,也在传播和运营层面不断为《世界启元》的特色内容加码■★■★◆◆,为其热度爆发作出了贡献。
比如儒意景秀大魄力地拿下了歼20等大国重器联动,再比如它针对核心用户/公会放出了诸多专属福利■★★◆,这都是基于对游戏题材◆★★■、玩法特色以及用户诉求深度调研了解做出的有效呈现◆■◆◆。不单单在充分展现《世界启元》的魅力★◆★■■■,也让游戏快速建立起来了品牌认知度。
结语:今年最热闹的品类大概就是SLG了,我们很难说未来这个赛道一定会变成什么样,但可以相信《世界启元》以及它带来的启元like必能占据一席之地。希望接下来看到《世界启元》更优秀的市场表现■◆★,我们也会持续关注这款产品。
再比如大家都知道SLG中公会对玩家体验的影响,可以看到《世界启元》拿出了首赛季1000万备战经费的福利来邀请头部公会■★◆,该名单中能看到超超大魔王★★◆◆★★、叮当猫■◆、小无双、老田等知名SLG领域玩家◆★◆■◆,他们的号召力前文我们已有提及。
生态层面,《世界启元》也很尊重SLG品类的特点◆★◆◆★,在宣传以及玩家生态建设上大力投入。
比如早在游戏上线前◆■■★★,《世界启元》就在抖音等各平台发布了领航者计划,该计划不限制参与者★★◆,只要内容符合标准★■■★★◆,有播放量就有对应的激励。
《世界启元》的到来给SLG圈子带来了什么变化,我们先说些直观可见的,不少用户表示迎来了“过年◆■★◆★★”般的热闹场景。
SLG产品成败与生命周期长短以及健康状态息息相关,而后者的决定因素来自玩家多维体验,包括好不好玩,也包括玩得爽不爽。根据游戏日报观察■■★◆★,《世界启元》做足了准备★◆★。
还有发育环节,传统SLG科技研究大多都采用“倒计时★★★◆◆◆”模式,但如果不能24小时盯着,就会浪费空闲的时间,延缓发育。而在《世界启元》中如果当前的科技完成■■■■◆■,即便不进行下一个科技选择,科技值也能自行储存,帮助你秒升下一个科技。